3DS MAX的所有贴图都可以在材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)中找到。不同的贴1场景背景或映射在几何体表面。最常用也是最简单的二维贴图是位图(Bitmap)。其它二维贴图都是由程序生成的。三维贴图(3D Maps)在赋予对象的内部同样有纹理。被赋予这种材质的物体切面纹理与外部纹理是相匹配的。它们都是由同一程序生成。三维贴图不需要贴网坐标。进人材质编辑器,在Map卷展栏中材质选择贴网。卷展栏中色彩直接与材质的基本参数相关。只要单击None按钮就会弹出贴图浏览器。可以选择任何一种类型的贴罔作为材质贴图,如网8所示。
但是如果赋予物体的材质中包含任何一种二维贴网时,物体就必须具有贴图坐标。这个坐标就是确定二维的贴图以何种方式映射在物体上。它不同于场景中的XYZ坐标系,而使用的是UV或UVW坐标系。每个物体自身属性中都有自身的生成贴图坐标。此选项可使物体在渲染效果中看到贴图。