《星球大战:旧共和国》(腾讯科技配图)腾讯科技讯(坎贝)北京时间12月21日消息,据国外媒体报道,分析师指出,EA对《星球大战:旧共和国》(StarWars:TheOldRepublic)投资的金钱和注意力超过该公司30年历史里的任何游戏。从现在开始,该公司将了解这笔投资是否能带来丰厚的回报。
如果这款游戏获得成功,EA未来几年都将获得大量收入。如果该游戏以失败告终,EA未来几个季度的收入都将受到负面影响。
美国投资公司RobertW。Baird&Co分析师科林•塞巴斯蒂安(ColinSebastian)表示:“EA投下了大量赌注。”他估计EA向《星球大战:旧共和国》投资超过3亿美元。
其他分析师认为这款游戏的投入介于1亿至3亿美元。EA并没有透露具体的支出。
塞巴斯蒂安表示:“这是多年来最高额的投资,达到数亿美元。这是该公司未来几年的游戏产品线中非常重要的部分。如果以失败告终,EA将承受巨大的损失。”《星球大战:旧共和国》与《战地3》等EA最近推出的高知名度游戏有所区别,该游戏是一款大型多人在线游戏(MMO),可以让数千名玩家同时一齐游戏,其使用按月收费的模式而不是一次性购买。
《星球大战:旧共和国》的玩家将预先支付60美元,之后每个月大约支付15美元,这反映了视频游戏行业向有线电视商业模式对转化。EA等公司正尝试通过游戏会员创造一个持续和可预测的营收源,而不同于目前类似于好莱坞的商业模式,即游戏是具有轰动性的一次性活动。
尽管具有其电影原形的商业血统,但是这款游戏并非一定成功。MMO游戏的成功与否是很难预测的,批评者的早期评论并不能衡量其成功,因为游戏测试需耗时几个月,测试数百个小时的游戏时间。
EA已经公开表示希望《星球大战:旧共和国》能达到《魔兽世界》的水平。《星球大战:旧共和国》由BioWareStudio公司历时三年半制作,《魔兽世界》的制作商为EA的竞争对手暴雪。
EA总裁弗兰克·吉伯(FrankGibeau)表示:“自从《魔兽世界》以来,多年都没有玩家范围广泛、深受欢迎的大型MMO游戏推出。”吉伯认为,按月收费模式能让玩家经常接触新内容,从而使该游戏成为“持续10年的业务”。EA此前表示需要50万玩家才能实现游戏的收支平衡,如果玩家达到100万,这将成为一项“非常有利可图的业务”。
投资公司SterneAgee分析师阿文德·巴哈蒂亚(ArvindBhatia)认为,EA要达到该里程碑并没有难度。巴哈蒂亚预期该游戏在开始将出售300万份,注册玩家数量在2012年底达到150万。
巴哈蒂亚补充指出,如果这款游戏取得成功,EA明年的年度收入将增加15%至20%。他表示:“如果失败了,从收入的角度看,这不利于投资者对该股的情绪。”吉伯并不认为如果《星球大战:旧共和国》没有达到预期EA将遭受打击。他表示:“在规模、范围和支出方面看,这并不会影响公司。这只是一个项目,我们还有很多其他的投资。”